- 日時: 2014/01/16 19:36
- 名前: 部位破壊@SAX (ID: C2CMsDQW)
>>0 SとUの違いは上のおふた方が言われている通り、 スキルや耐性、必要素材あとは見た目(色)の差が主です。
さて、少し長くなりますがごめんなさい。 ダメージ計算については今作ではまだ詳しくはわかっていませんが もし前作と同じ計算式ならば
モンスターへのダメージ=(物理ダメージ+属性ダメージ)× 全体防御率(小数点以下切り捨て)
物理ダメージ =基本攻撃力×モーション値×会心補正×斬れ味補正×武器補正×スキル補正×物理肉質
属性ダメージ =属性攻撃力×スキル補正×斬れ味補正×武器補正×属性肉質
となっています。 一つ目の注意点は物理ダメージの基本攻撃力。 MHで表示されている「攻撃力」(今回の例では720という数字)は 武器係数×武器倍率の結果です。 武器係数の数字は大剣なら4.8、太刀なら3.3、と武器の種類ごとに違う数字、 武器倍率は武器一つ一つで違い、これがその武器固有の攻撃力となっています。 基本攻撃力とはこの武器倍率のことを表しているので720/4.8=150となります。 ここにモーション値(早い話が動作ごとの攻撃の強さ)や斬れ味の補正をしていきます。
もう一つの注意点は属性攻撃にはモーション値が乗らないこと。 横殴りだろうが抜刀切り(溜め斬りは例外)だろうが属性値は変わらないのです。 するとモーション値が大きく手数の少ない大剣は攻撃力重視、 モーション値は小さくても手数の多い片手剣は属性重視と言われるのです。
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